La importancia de los títulos exclusivos para consolas de vídeojuegos

El lanzamiento de títulos exclusivos para una consola, provocan no solo la ira de los dueños de consolas competidoras, sino también el deleite de los fabricantes de la que salió favorecida.

Esto es, básicamente, porque los usuarios que hayan estado esperando un título en especial, deberán hacerse con la consola para poder jugarlo… algo que si bien puede sonar como imposible, sucede.

Sony baja el precio del PS3 en $100 USD

PS3En la carrera por ganar el mercado de consolas de videojuegos y que el que se ha quedado rezagado contra Nintendo (Wii) y Microsoft (xBox), Sony ha hecho una rebaja más sobre el precio del PlayStation 3 y lo rebaja $100 dólares (o un 17%) para dejarlo en $600 USD en EUA.

La publicidad en los videojuegos crece a pasos agigantados

publicidad second lifeSegún un estudio de Yankee Group la publicidad dentro de los videojuegos o In-game advertising (IGA), movería mas de 950 millones de dolares en el 2011.

El estudio además mostró que las “formas tradicionales” de publicidad estan decayendo en relación a las “nuevas formas”, las tradicionales crecieron en el 2006 3,6 mil millones de dolares en comparación con la publicidad en Internet que crecio 4,3 mil millones de dolares en ese mismo año.

Top 10: VideoJuegos Más Importantes de la Historia

RankingPor medio de Nivel22, un excelente Blog de VideoJuegos, me encuentro con una reseña a un artículo publicado por NY Times.

Al parecer, la gente de la Universidad de Stanford, por medio de un comité de periodistas, diseñadores de juegos e historiadores, han creado un listado de los 10 videojuegos que han ganado mayor importancia tras el paso de los años.

Claramente, podemos asumir que los últimos juegos en el mercado no forman parte de esta lista, porque simplemente no tienen peso histórico… pero tampoco creo que nos sorprendamos con los títulos que se muestran.

Top 10:

1. Spacewar! (1962)
2. Star Raiders (1979)
3. Zork (1980)
4. Tetris (1985)
Quien diría que un juego como este podría entretenernos por tantas horas… sin parar, y luego saldrían modalidades de 2 jugadores en donde el tiempo era crucial.
5. SimCity (1989)
Sin duda, el juego que más tiempo me costó aprender cuando era niño, increíblemente pasaba horas jugando tratando de descifrar como lograr los mejores niveles en todo… y no me di nunca por vencido. Más divertido aún, cuando pude adquirir SimCopter, que era un simulador para sobrevolar las ciudades creadas en SimCity, en un ambiente al estilo 3D.
6. Super Mario Bros.3 (1990)
¡Que recuerdos! si abré pasado horas en casa de un amigo jugando al SMB 3!!!
7. Civilization I/II (1991)
Sin palabras, excelente juego en todo aspecto! Gracias Sid Meier!
8. Doom (1993)
Un juego que sin duda dio espacio a futuros del mismo género, pero siempre le falto el poder usar un Mouse!
9. Warcraft (1994)
El juego que luego daría lugar a lo que ahora es uno de los multijugadores masivos más importantes de la red, World of Warcraft… todo un vicio!
10. Sensible World of Soccer (1994)
¡Juegazo! Que FIFA ni FIFA… si quieren diversión en una PC vieja… diviertanse con este juegazo.

De los 3 primeros lugares, la verdad es que ni los juno… pero los otros me han traído un grato recuerdo… que tiempos aquellos… ahora mínimo, una placa de 128 mb… para ver solo gráficos bonitos…

Fuente:
Nivel22

Google AdWords en los videojuegos

Google¿Recuerdan el rumor que había hace un mes sobre que Google compraría Adscape Media y su tecnología para colocar anuncios dinámicos en videojuegos? La compra se ha confirmado hoy se ha consumado por un total de $23 millones de dólares. Esta adquisición le dará a Google la capacidad de publicar anuncios dirigidos a miles de usuarios que disfrutamos de los videojuegos al mismo tiempo que generará un nuevo canal para su sistema de Google AdWords.

Habrá que ver cómo funcionará esta nueva plataforma y qué tanta diferencia puede hacer para los anunciantes y sobre todo, para los jugadores: no me imagino que será grato ver un anuncio -por muy dirigido que sea- mientras estoy a punto de terminar un juego y tengo mis dudas de qué tan bienvenido será el hecho de ver publicidad en un juego por el que ya se ha pagado (un buen dinero).

La fórmula de Google tampoco ha tenido mucho éxito fuera de Internet: ya antes intentó colocar sus anuncios en revistas y periódicos con poco resultado y recientemente anunció que lo intentará con emisiones de audio como streaming y podcasts. Personalmente creo que este intento es muy intrusivo y dudo que funcione, pero tendremos que esperar a ver la implantación final.

Pasos para desarrollar un videojuego

VideojuegosSiguiendo un poco con el artículo de ayer sobre creación de videojuegos (finalmente es temporada de Winter-een-mas, ¿no?) he querido responder a algunas preguntas frecuentas sobre el desarrollo de juegos y que no tienen nada que ver con la plataforma en que se desarrollan, por ejemplo: ¿cómo se empieza a hacer un juego? ¿es fácil o difícil? ¿cuánto tiempo hay que invertir? La verdad es que es más sencillo de lo que parece, pero requiere mucho trabajo. Para crear un juego hay que seguir, a grandes rasgos, los siguientes pasos:

1. Fase de pre-producción

Lo primero que necesitas es tener una idea de que será el juego o el gameplay: el número de jugadores, si es 2D (2 dimensiones) ó 3D (3 dimensiones), el objetivo del juego, la historia detrás del juego, la música y los sonidos, etc. Todo esto debe estar en un documento de diseño. También es muy recomendable hacer en esta fase un prototipo de uno o más aspectos del juego en papel o en alguna otra herramienta para organizar ideas.

2. Fase de Producción

En esta fase es dónde encontrarás el trabajo más pesado porque se escribe el código fuente. Tenemos que programar para hacer el videojuego. Después se hacen los modelos en 2D y 3D, se compone la música, los efectos especiales y se escriben los diálogos y la historia completa.

La experiencia dice que el primer nivel del juego es el que más tiempo tomará porque es cuando se hace todo por primera vez o se desechan partes que no hacían sentido. En los siguientes niveles podrás empezar a reusar artefactos y esto ayudará a desarrollarlo más rápido.

En esta fase aparece la actividad más codiciada en el mundo de los videojuegos que es la de probar el juego: jugar día y noche aprendiendo todos los trucos y corrigiendo los errores para que el juego tenga todas las características que esperamos de él.

3. Mantenimiento

En el caso de videojuegos para consolas como PlayStation o Xbox 360 esta fase es muy poco probable que exista porque el hardware en donde corre el juego siempre es el mismo. Para el caso de videojuegos que corren en PCs es muy probable que se tenga que hacer adecuaciones por el tipo de tarjeta de video, memoria, etc. En el caso de los juegos para Web se puede ir “puliendo” agregando nuevas secciones y corrigiendo detalles de manera periódica.

Para darte una idea la mayoría de los juegos más populares (por ejemplo, Gears of War, FIFA 07, Halo 2, etc) las casas productoras tardaron de uno a tres años en realizarlos.También existe otra categoría de videojuegos llamados videojuegos casuales (de menos de 50 Mb) donde localizamos a los juegos de arcade (como Pacman clásico, Tetris, Solitario, etc) que pueden ser muy simples y a la vez entretenidos y que su desarrollo puede ir desde menos de un día hasta unos meses.

Siguiendo estas actividades ya tenemos un juego completo que debemos decidir que hacer: compartirlo con los amigos, comercializarlo y ¿por qué no? Desarrollar videojuegos de manera profesional.

XNA: desarrollando juegos para XBox 360 y Windows XP

Casi todos hemos jugado videojuegos y como críticos somos de lo peor, así que ¿por qué no crear nuestros propios juegos? Para esto Microsoft a liberado el XNA Game Studio Express, una herramienta gratuita para desarrollar juegos en 2D o 3D para Windows XP y XBox 360.

XNA

Para empezar a desarrollar juegos se requiere tener instalado previamente Visual C# Express 2005 que se puede obtener de manera gratuita desde el sitio de MSDN.

El XNA tiene un Starter Kit con el juego completo de Spacewar en 2D y en 3D e incluye el código fuente y la multimedia además de la documentación y sugerencias de cómo se puede modificar. Para hacer prueba se puede conectar un control de Xbox 360 alámbrico a la PC a través de un puerto USB.

Para crear o jugar juegos en el Xbox 360 es necesaria una suscripción a XNA Creators Club que tiene un costo de $49 dólares por cuatro meses o de $99 dólares por un año y se puede adquirir a través de Xbox Live Marketplace. Además de permitir probar tus juegos en el Xbox 360, la suscripción XNA Creators Club te da acceso a librarías de recursos de Microsoft y sus socios incluyendo whitepapers, starter kits especializados, ejemplos y soporte técnico. También se necesita instalar el ambiente de ejecución de XNA Game Express en el disco duro del XBox junto con los juegos desarrolladors en el XNA Game Studio Express. Desgraciadamente no es posible todavía almacenar los juegos en una tarjeta de memoria o en un CD/DVD para su distribución.

Tristemente el XNA Game Studio Express no está pensado para que hacer juegos de Xbox 360 con fines comerciales pero si es posible hacer juegos comerciales para Windows. Microsoft ya está trabajando en el XNA Game Studio Professional que permitirá crear juegos comerciales para el Xbox 360, además de Windows XP y Vista.

Más información:

¡Feliz Winter-een-mas!

Winter-een-mas es una especie de celebración… más específicamente, es una época de celebración sobre los video-juegos y las personas que los disfrutan: los llamados gamers. Winter-een-mas fue creada por Ethan, un personaje del comic-strip Ctrl+Alt+Del como un escape de la realidad, pero que ha ganado seguidores hasta convertirse en una celebración que los gamers pueden llamar suya.

Winter-een-mas!

Según Tim Buckey, autor de CAD, los video-juegos nos permiten hacer cosas, ir a lugares y ver cosas que jamás podríamos ver en la vida real. Pueden ser un escape de la realidad, un descanso después de una jornada muy larga, una actividad divertida con los amigos o sencillamente una forma agradable para pasar el rato. Si los videojuegos nos proporcionan tanto entretenimiento, ¿por qué no deberían celebrarse?

Winter-een-mas dura una semana completa, que siempre es la ultima semana de enero desde el día 25 hasta el 31. El mes completo de enero constituye la temporada de Winter-een-mas, de forma similar a la temporada navideña y en la que la gente que la celebra empieza a prepararse actualizando sus consolas, consiguiendo nuevos juegos, accesorios, compañeros de juego, etc., para disfrutar el pleno de la temporada.

Asi es que, si en Navidad o Reyes consiguieron nuevas consolas (¡yo estoy estrenando un Xbox 360!), juegos o una buena conexión a Internet de banda ancha, vayan preparándose, y ¡Feliz Winter-een-mas!

Resultados del Wii Sports Experiment

Hace seis semanas empezó un esperimento bastante bizarro pero interesante y hasta entretenido: un blogger decidió tomar el reto de jugar 30 minutos al día todos los días los juegos de deportes del Nintendo Wii para ver el efecto que este juego tendría sobre su salud, peso y condición física, muy al estilo del promotor de Subway. Durante estas últimas seis semanas de jugar box, boliche y tenis en el Wii los resultados están publicados y son bastante impresionantes:

wiichallengeresults.jpg

- Peso: de 181 a 172 libras (81 a 78 kilos)
- Índice de masa muscular: de 25.2 a 24.0
- Calories quemadas por sesión:
* 92 calorias jugando tenis
* 77 calorías jugando boliche
* 125 calorías jugando box
- Porcentaje de grasa muscular: de 19% a 17.2%
- Ritmo cardiaco (en reposo): de 82 a 68 p/m

wiichallenge.jpg

Definitivamente los videojuegos no son tan dañinos como algunos piensan y aparentemente son una excelente manera de hacer ejercicio en casa de manera divertida.

La Visión del futuro según Gates

bill-gates.jpgEl padre de windows dijo el día de hoy que “la gente ya tiene de todo y ahora lo quiere todo en uno”.
Microsoft presentó un server doméstico que por un costo aproximado a los 300 euros controlará todo el hogar.

Este aparato, consiste en una torre de memoria y fue diseñado junto con Hewlett-Packard. Otras novedades introducidas por el cofundador de Microsoft fueron un ordenador redondo de Sony y otro con una pantalla con touchscreen de Hewlett-Packard.

Segun Gates, la gente quiere que el reproductor de música, la consola de videojuegos, la pc y el teléfono móvil móvil se intercomuniquen unos con otros, y su compañía creará métodos para que lo hagan. Vale aclarar que la domótica (tecnología aplicada al hogar) viene en desarrollo desde hace mas de medio siglo atrás. Actualmente los mejores ejemplos los podemos encontrar en Munich (Alemania) y Estados Unidos.

Sus declaraciones las hizo en el discurso de apertura a la presentación de la nueva gama de productos Microsoft (donde obviamente no podía faltar discurso obligado de las “maravillas” de Windows Vista). El encuentro se lleva a cabo en el majestuoso hotel Venetian de Las Vegas. Un Hotel-Casino de ensueño cuya arquitectura hace que parezca que viajamos a través de los canáles de la mítica ciudad italiana, solo que con agua cristalina.

Siguiendo con la conferencia, Gates dijo al público que “los consumidores ya cuentan con una akmplia variedad de productos digitales para lo humano y para lo divino, pero «la clave que falta son las conexiones»”.

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