Siguiendo un poco con el artículo de ayer sobre creación de videojuegos (finalmente es temporada de Winter-een-mas, ¿no?) he querido responder a algunas preguntas frecuentas sobre el desarrollo de juegos y que no tienen nada que ver con la plataforma en que se desarrollan, por ejemplo: ¿cómo se empieza a hacer un juego? ¿es fácil o difícil? ¿cuánto tiempo hay que invertir? La verdad es que es más sencillo de lo que parece, pero requiere mucho trabajo. Para crear un juego hay que seguir, a grandes rasgos, los siguientes pasos:
1. Fase de pre-producción
Lo primero que necesitas es tener una idea de que será el juego o el gameplay: el número de jugadores, si es 2D (2 dimensiones) ó 3D (3 dimensiones), el objetivo del juego, la historia detrás del juego, la música y los sonidos, etc. Todo esto debe estar en un documento de diseño. También es muy recomendable hacer en esta fase un prototipo de uno o más aspectos del juego en papel o en alguna otra herramienta para organizar ideas.
2. Fase de Producción
En esta fase es dónde encontrarás el trabajo más pesado porque se escribe el código fuente. Tenemos que programar para hacer el videojuego. Después se hacen los modelos en 2D y 3D, se compone la música, los efectos especiales y se escriben los diálogos y la historia completa.
La experiencia dice que el primer nivel del juego es el que más tiempo tomará porque es cuando se hace todo por primera vez o se desechan partes que no hacían sentido. En los siguientes niveles podrás empezar a reusar artefactos y esto ayudará a desarrollarlo más rápido.
En esta fase aparece la actividad más codiciada en el mundo de los videojuegos que es la de probar el juego: jugar día y noche aprendiendo todos los trucos y corrigiendo los errores para que el juego tenga todas las características que esperamos de él.
3. Mantenimiento
En el caso de videojuegos para consolas como PlayStation o Xbox 360 esta fase es muy poco probable que exista porque el hardware en donde corre el juego siempre es el mismo. Para el caso de videojuegos que corren en PCs es muy probable que se tenga que hacer adecuaciones por el tipo de tarjeta de video, memoria, etc. En el caso de los juegos para Web se puede ir “puliendo” agregando nuevas secciones y corrigiendo detalles de manera periódica.
Para darte una idea la mayoría de los juegos más populares (por ejemplo, Gears of War, FIFA 07, Halo 2, etc) las casas productoras tardaron de uno a tres años en realizarlos.También existe otra categoría de videojuegos llamados videojuegos casuales (de menos de 50 Mb) donde localizamos a los juegos de arcade (como Pacman clásico, Tetris, Solitario, etc) que pueden ser muy simples y a la vez entretenidos y que su desarrollo puede ir desde menos de un día hasta unos meses.
Siguiendo estas actividades ya tenemos un juego completo que debemos decidir que hacer: compartirlo con los amigos, comercializarlo y ¿por qué no? Desarrollar videojuegos de manera profesional.