Algo que siempre se pregunta la gente cuando ingresa a un mundo virtual (algunos le llaman juego, pero no es más que un mundo… un juego tiene un objetivo) es sobre el dinero que se maneja en el juego… ¿tiene valor? si, ¿cuánto?… no, ¿por qué?.
Si han visitado algunas vez E-Bay, habrán notado que hay gente que por ejemplo vende una Espada Mágica Nivel 40 (es un ejemplo, ni se si existe…), y esto claramente trae un beneficio a quien la venda. A su vez, las condiciones de aceptación que firman los usuarios al momento de jugar, dice que todo lo que ellos tengan dentro del mundo virtual, no les pertenece, es decir que ni el/los personaje/s que poseen, ni menos aún los items que hayan conseguido. Por ende, vender algo que no les pertenece, les genera un beneficio que no les corresponde.
Bien, hasta ahí vamos claros, ahora ¿qué pasa cuando una empresa ingresa a estos mundos para hacer negocios? y no hablamos de locuras, hablamos de empresas que en realidad han visto un nicho de mercado, y se han lanzado a buscarlo en línea.
Para esto, Leandra Lederman, estuvo analizando la situación y escribiendo sobre los impuestos que se podrían aplicar, cómo, y para quienes. El aporte en sí no es destacable, pero la polémica que surge alrededor… si lo es.

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Todos conocerán el mundo virtual Second Life, de Linden Labs. En el la gente puede pasarse todo el santo día… volando, chateando… y entre tantas cosas, perdiendo el tiempo.



