Intel Larrabee: ahora "en 2010"
Honrando la gala de apertura del Instituto de Computación Visual de la Universidad de Saarland el pasado miércoles, Intel ha arrojado algunas curiosas pistas respecto a su proyecto Larrabee, un prometedor procesador de gráficos (o GPU con delirios de grandeza) que aparentemente, emplea un diseño de nada menos que 32 núcleos. No sólo esto sino que cada uno de estos cuenta con su propia unidad de "vectores matemáticos" y cache dedicado, que no es sino una manera bonita de decir que trabajará con mucha dedicación para que nuestros gráficos se vean bonitos.
Haciendo algo de memoria, Larrabee no es sino el primer intento por parte de Intel para sobrellevar las "dificultades" que implican las soluciones de gráficos discretas (como "flexibilidad", en las palabras de Intel). Al embutir media tonelada de núcleos x86 bajo un mismo techo, el fabricante parecería estar convencido de que solucionará todos nuestros problemas, facilitando a los desarrolladores una herramienta con arquitectura "altamente programable" que les permitirá ampliar su repertorio desde los efectos visuales hasta el multiprocesamiento en paralelo.
Lamentablemente, tanto azúcar no ha sido sino para darnos en el rostro con un cambio de planes respecto a su fecha de estreno, que ahora a pasado de "finales de 2009" prometidos originalmente a "mediados de 2010".
Intel: es 2009, y el Dual Core apenas acaba de ser implementado apropiadamente. No insistas.


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