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Durante el Game Developers Conference, OnLive ha develado un nuevo servicio encargado de realizar el streaming de juegos de PC hacia nuestros televisores y PCs a una resolución de 720p y 60 cuadros por segundo eliminando así la necesidad de hardware dedicado y prometiendo un deterioro visual prácticamente nulo. Para alcanzar semejante prodigio, la compañía emplea un acercamiento de Computación en nube, utilizando una pequeña armada de servidores para hacer correr títulos como Crysis a todo detalle y codificar los resultados en forma de vídeo, para luego ser transmitido al usuario mediante una conexión a internet.

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Si bien este último es el factor limitante, la compañía dice que una conexión de 1.5Mbps permitirá gozar de una definición estándar, mientras que 5Mbps serán indispensables para disfrutar de los 720p en su totalidad. La tecnología propietaria de OnLive incluso cuenta con un algoritmo de compresión tal que promete reducir el lag a menos de un milisegundo, todo para lo cuál únicamente se requiere de un ordenador o netbook capaz de manejar vídeo HD.

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Alternativamente, existe la “MicroConsole”, complemento enteramente opcional encargado de decodificar las señales de vídeo y vincular las mismas nuestros HDTVs, proporcionando funcionalidad extra en forma de dos puertos USB y conectividad Bluetooth para vincular mandos y periféricos de entrada, puerto Ethernet (obviamente) y conexión HDMI para la salida de las señales de audio y vídeo. Lo único que se necesita para disfrutar de OnLive entonces, es contar con una suscripción al día y el dinero necesario para la compra de títulos individuales de la biblioteca disponible (que incluye el repertorio de editores y estudios como Ubisoft, Take-Two, Electronic Arts, THQ, Atari, Warner Bros., Rockstar Games, Eidos Interactive, Codemasters, y Epic Games).

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