Plaga virtual en World of Warcraft... ¿eh?
Una plaga virtual fue liberada de forma intencional por la gente de Blizzard en su mundo virtual de World of Warcraft, con el fin de analizar los efectos que esta produce en la gente.
La infección convertía a los jugadores en Zombies, lo cual luego se iba propagando a medida que se mataban entre ellos, y creando un efecto... que no fue muy bien recibido por sus usuarios.
Aparentemente Blizzard, habría realizado un acuerdo con un grupo de investigadores, con el fin de estudiar fenómenos de este tipo en un entorno muy poblado, ya que actualmente este mundo virtual posee más de 11 millones de jugadores.
Desde la empresa han tenido que salir a defender su decisión y comentar que no lo hicieron con malas intenciones, aunque claramente dejaron un mensaje a su público... la situación "puede cambiar" si los desarrolladores lo desean.
Factores aleatorios como estos, son los que hacen divertido a un juego, aunque claramente las consecuencias de introducir algo de este tipo sin avisar, puede llegar a provocar cierto malestar... del mismo modo que sucedería si un tornado se aparece en una ciudad que nunca ha visto uno.
En todo caso, para ir cerrando, aquellos usuarios que se conectaron y enojados se salieron por estar infectados, pueden volver hoy a WoW... ya que la plaga ha desaparecido.
Enlaces: The Inquirer | Foros | The Times


1 ComentariosComentar
Yo sufrí en carne propia este efecto.
La gente no sólo estaba harta con este tema de ser infectados, sino que además hubo ciertas tensiones entre los mismos jugadores. El problema (a mi parecer) es que por la desinformación sobre el asunto, la gente se confundía y se llegaba al punto de insultos y comentarios subidos de tono.
Sin embargo no cabe la menor duda de que es un experimento sociológico bastante interesante...