Durante años, los fabricantes de GPUs (chips de gráficos… esos que van en nuestras tarjetas de vídeo) han intentado convencernos de las múltiples aplicaciones (además de videojuegos, claro está) en las cuales podríamos invertir el poder de procesamiento de sus oh-tan-poderosos chips.

Ahora bien, Adobe ha decidido darle un cambio de enfoque hacia el lado popular al asunto, y anunciado que su última versión de Photoshop, el CS4, ha de aprovechar todo ese poderío derrochado por el GPU. La función principal del mismo será la fluidez: al hacer zoom dentro y fuera de una imagen, girar de la misma, y encargarse de la corrección de color, así también como al manipular objetos 3D, CS4 hará sudar al GPU.

Es importante destacar también que no todas las características y funciones del nuevo Photoshop estarán ligadas al desempeño del GPU, sin embargo, será otra pieza de hardware que habrá que tener en mente a la hora de optar por CS4, cuando debute en octubre (a unos $700 dólares por la versión estándar, $1000 por la extendida, y otros $200 por la actualización desde versiones anteriores).

De acuerdo a Adobe: “Típicamente, al construir un gran ordenador para Photoshop… nunca nos preocupamos en cosas como qué controlador de vídeo utilizaban. Contábamos con una integración bastante superficial. Ahora que realizamos verdadero procesamiento en el GPU, necesitamos ser bastante más estrictos“.

Vía | DailyTech