World of Warcraft, un negocio "bien" redondo
Muchas veces les hemos hablado de World of Warcraft, pero pocas veces nos hemos sentado a pensar seriamente cuanto es lo que gana Blizzard con este juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG).
Según los datos aportados por la empresa durante la conferencia de ayer, el costo total desde el lanzamiento del juego (2004), ha sido de unos 200 millones de dólares... y los ingresos... muy superiores.
Para calcular los ingresos, primero tenemos que hablar de la cantidad de usuarios que se divierten a diario en él, cifra que supera los 10 millones, según la información dada por Blizzard hace un tiempo atrás (que lo celebraron con bombos, platillos... y champaña, seguramente).
Un cálculo rápido hecho por la gente de PC Mag, apuntan a que el juego está recaudando más de 100 millones de dólares "por mes" (entre 120 y 135), lo que nos deja una enseñanza clara... ¡dejemos nuestros trabajos, y nos pongamos a desarrollar un MMORPG ya!.
Los 200 millones que comentamos al inicio, son solo de los costos mensuales sumados que ha tenido la empresa para mantener ese mundo "funcionando", los cuales no toman en cuenta el costo de desarrollo del juego en sí (y de sus expansiones), que debe ser importante seguramente... pero que ni de cerca supera lo que han ganado hasta el momento con él.
Me quedo a la espera de gente que quiera comenzar a desarrollar un MMORPG... no me vendría nada mal unos millones por mes... ¿no?.
Enlace: Kotaku


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