El lanzamiento de títulos exclusivos para una consola, provocan no solo la ira de los dueños de consolas competidoras, sino también el deleite de los fabricantes de la que salió favorecida.

Esto es, básicamente, porque los usuarios que hayan estado esperando un título en especial, deberán hacerse con la consola para poder jugarlo… algo que si bien puede sonar como imposible, sucede.

Sony mantiene cautivo desde el año 97, a un grande como Polyphony Digital, que con su famoso simulador de carreras Gran Turismo, ha sabido darle cierta importancia a todas las versiones de la consola que se han lanzado, e incluso ahora tiene a muchos expectantes con la última versión, Gran Turismo 5 (que aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero muchos estiman que aparecerá en el 2009).

Este título exclusivo, por ejemplo, ha provocado cierto interés en su momento por Microsoft, en obtener la exclusividad sobre el juego Forza Motorsport, que tendrá su tercera versión lanzada para el próximo año.

¿Coincidencia? No… ambos títulos terminarán saliendo para el 2009 seguramente… y cada uno provocará envidia en los usuarios de la consola competidora, simplemente porque podrán disfrutar de solo uno de los dos títulos, que podríamos considerar como los mejores simuladores de carrera existentes (no se enojen, el GRID se lleva su parte también, pero no es exclusivo).

Un gran intento de robo… ¡de ventas!

Pero no nos vayamos al futuro, pensemos en un suceso reciente como fue el lanzamiento de Grand Theft Auto IV, producido por la gente de Rockstar. Como recordarán, uno de los empleados de Microsoft, reveló en su momento que la Xbox 360 sería la única consola con contenido exclusivo (DLC), lo cual generó un gran debate, ya que ante un título tan importante… como era posible que la consola de Sony se quedase fuera de tal -beneficio- (finalmente se dijo que iba a existir DLC, pero nunca se mencionó que contendría).

Esto de Grand Theft Auto IV nos demuestra que incluso cuando las empresas no pueden obtener la exclusividad sobre un título, buscarán dicho atributo en otros aspectos del juego, como lo puede ser la posibilidad de jugar en línea, o el contenido para descargar que comentamos en el párrafo anterior.

Exclusividades por consola

La historia de exclusividades (en lanzamientos o beneficios) pasadas y futuras, para las consolas de Sony (en sus tres versiones, más la PSP), como para la consola de Microsoft (en sus dos versiones), se haría eterna si quisieramos ser detallistas, aunque sería bueno destacar algunos títulos (elegidos a mano) que considero importantes.

Nota: Algunos títulos son exclusivos entre las distintas consolas, aunque pueden tener una versión para PC.

Por el lado de Sony tenemos:

  • Gran Turismo (todas las ediciones)
  • WipeOut (desde WipeOut 3, es exclusivo de Playstation)
  • Metal Gear Solid (algunas versiones, solo en lanzamiento)
  • Final Fantasy (VII hasta XII, ahora la XIII saldrá para Xbox 360 también)
  • Monster Hunter
  • Twisted Metal
  • Syphon Filter
  • SOCOM
  • MotorStorm
  • God of War (Gracias Nico!)

Y por el lado de Microsoft:

  • Halo
  • Forza Motorsport
  • Fable
  • Gears of War
  • Mass Effect
  • Project Gotham Racing
  • Rockstar Table Tennis (también para Wii, pero la primera versión fue exclusiva por ~1 año)
  • GTR - FIA GT Racing Game
  • America’s Army: True Soldiers

Como habrán notado, los títulos aparecen en varios géneros, lo que nos demuestra cierto interés por las empresas en tratar de cubrir un amplio espectro de exclusividades, que cree un paquete lo suficientemente atractivo para todo tipo de público.

¿Y que pasa con la Wii de Nintendo?

Esta consola hay que tomarla como una excepción, ya que desde Nintendo se están preocupando (y que bien que lo hacen) en conseguir títulos que aprovechen el potencial de su consola… los cuales, como sabrán, no están tan enfocados en gráficas bonitas, sino en la parte de jugabilidad y diversión.

Aún así, parece que últimamente les está surgiendo el interés por títulos como el Grand Theft Auto: Chinatown Wars, que seguramente les incrementará participación en el mercado, aunque en el camino sacrifiquen un poco ese enfoque que les comentábamos antes.

Beneficios y problemas

Si bien el efecto más notable de las exclusividades afecta principalmente a las ventas de las consolas, también existen algunos factores que nos benefician y perjudican a nosotros como consumidores.

Del lado positivo, el hecho de que un título sea exclusivo para una consola, nos beneficia en lo siguiente:

  • disfrutaremos de un juego bien hecho, dado que cuando se desarrolla para varias plataformas, se busca un piso en cuanto a las prestaciones (es decir, las menores), a fin de desarrollar en todas las plataformas por igual (reduce costo y tiempo de desarrollo, a la vez de minimizar los problemas que pudiesen ocasionarse por falta de prestaciones en alguna de las plataformas de menor porte)
  • podremos exprimir al máximo el potencial de nuestra consola (en el mejor caso, claro)
  • seguramente el desarrollador recibirá ayuda de la empresa dueña de la consola, para que no pasen vergüenza con el lanzamiento de un producto defectuoso… lo que implica más calidad en el juego que adquirimos
  • podremos hacer enfadar a los conocidos que tienen otras consolas y que no pueden jugarlo (si, lo tenía que decir)

y nos perjudica en:

  • necesidad de adquirir la consola soportada para poder jugar dicho título
  • el precio, dado que al ser de una única plataforma, se pueden abusar tranquilamente de nuestro estado indefenso como cliente (ya se, no es una necesidad hacerse con la consola, pero pregúntenle a un padre como le explica a su hijo de 10 años que no puede comprar lo que el quiere para su cumpleaños…, es algo que lamentablemente sucede)

Conclusión

Por más que nos encaprichemos, los títulos exclusivos seguirán apareciendo en el mercado, y serán motivo determinante en muchos compradores, a la hora de hacerse con una nueva consola.

Empresas como Microsoft siguen trabajando en incrementar sus acuerdos en este tema, dado que les permite conseguir un público “prisionero” tanto actual como futuro… (ya que si la plataforma gana importancia, es muy probable que a futuro ese usuario vuelva a comprar la misma consola… en su nueva versión).

Habrá que acostumbrarse, y ver que nos depara como clientes, sobre nuevas formas que creen las empresas para diferenciarse de sus principales competidores…

Fuentes