El lanzamiento de títulos exclusivos para una consola, provocan no solo la ira de los dueños de consolas competidoras, sino también el deleite de los fabricantes de la que salió favorecida.
Esto es, básicamente, porque los usuarios que hayan estado esperando un título en especial, deberán hacerse con la consola para poder jugarlo… algo que si bien puede sonar como imposible, sucede.
Sony mantiene cautivo desde el año 97, a un grande como Polyphony Digital, que con su famoso simulador de carreras Gran Turismo, ha sabido darle cierta importancia a todas las versiones de la consola que se han lanzado, e incluso ahora tiene a muchos expectantes con la última versión, Gran Turismo 5 (que aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero muchos estiman que aparecerá en el 2009).
Este título exclusivo, por ejemplo, ha provocado cierto interés en su momento por Microsoft, en obtener la exclusividad sobre el juego Forza Motorsport, que tendrá su tercera versión lanzada para el próximo año.
¿Coincidencia? No… ambos títulos terminarán saliendo para el 2009 seguramente… y cada uno provocará envidia en los usuarios de la consola competidora, simplemente porque podrán disfrutar de solo uno de los dos títulos, que podríamos considerar como los mejores simuladores de carrera existentes (no se enojen, el GRID se lleva su parte también, pero no es exclusivo).
Un gran intento de robo… ¡de ventas!
Pero no nos vayamos al futuro, pensemos en un suceso reciente como fue el lanzamiento de Grand Theft Auto IV, producido por la gente de Rockstar. Como recordarán, uno de los empleados de Microsoft, reveló en su momento que la Xbox 360 sería la única consola con contenido exclusivo (DLC), lo cual generó un gran debate, ya que ante un título tan importante… como era posible que la consola de Sony se quedase fuera de tal -beneficio- (finalmente se dijo que iba a existir DLC, pero nunca se mencionó que contendría).
Esto de Grand Theft Auto IV nos demuestra que incluso cuando las empresas no pueden obtener la exclusividad sobre un título, buscarán dicho atributo en otros aspectos del juego, como lo puede ser la posibilidad de jugar en línea, o el contenido para descargar que comentamos en el párrafo anterior.
Exclusividades por consola
La historia de exclusividades (en lanzamientos o beneficios) pasadas y futuras, para las consolas de Sony (en sus tres versiones, más la PSP), como para la consola de Microsoft (en sus dos versiones), se haría eterna si quisieramos ser detallistas, aunque sería bueno destacar algunos títulos (elegidos a mano) que considero importantes.
Nota: Algunos títulos son exclusivos entre las distintas consolas, aunque pueden tener una versión para PC.
Por el lado de Sony tenemos:
- Gran Turismo (todas las ediciones)
- WipeOut (desde WipeOut 3, es exclusivo de Playstation)
- Metal Gear Solid (algunas versiones, solo en lanzamiento)
- Final Fantasy (VII hasta XII, ahora la XIII saldrá para Xbox 360 también)
- Monster Hunter
- Twisted Metal
- Syphon Filter
- SOCOM
- MotorStorm
- God of War (Gracias Nico!)
Y por el lado de Microsoft:
- Halo
- Forza Motorsport
- Fable
- Gears of War
- Mass Effect
- Project Gotham Racing
- Rockstar Table Tennis (también para Wii, pero la primera versión fue exclusiva por ~1 año)
- GTR - FIA GT Racing Game
- America’s Army: True Soldiers
Como habrán notado, los títulos aparecen en varios géneros, lo que nos demuestra cierto interés por las empresas en tratar de cubrir un amplio espectro de exclusividades, que cree un paquete lo suficientemente atractivo para todo tipo de público.
¿Y que pasa con la Wii de Nintendo?
Esta consola hay que tomarla como una excepción, ya que desde Nintendo se están preocupando (y que bien que lo hacen) en conseguir títulos que aprovechen el potencial de su consola… los cuales, como sabrán, no están tan enfocados en gráficas bonitas, sino en la parte de jugabilidad y diversión.
Aún así, parece que últimamente les está surgiendo el interés por títulos como el Grand Theft Auto: Chinatown Wars, que seguramente les incrementará participación en el mercado, aunque en el camino sacrifiquen un poco ese enfoque que les comentábamos antes.
Beneficios y problemas
Si bien el efecto más notable de las exclusividades afecta principalmente a las ventas de las consolas, también existen algunos factores que nos benefician y perjudican a nosotros como consumidores.
Del lado positivo, el hecho de que un título sea exclusivo para una consola, nos beneficia en lo siguiente:
- disfrutaremos de un juego bien hecho, dado que cuando se desarrolla para varias plataformas, se busca un piso en cuanto a las prestaciones (es decir, las menores), a fin de desarrollar en todas las plataformas por igual (reduce costo y tiempo de desarrollo, a la vez de minimizar los problemas que pudiesen ocasionarse por falta de prestaciones en alguna de las plataformas de menor porte)
- podremos exprimir al máximo el potencial de nuestra consola (en el mejor caso, claro)
- seguramente el desarrollador recibirá ayuda de la empresa dueña de la consola, para que no pasen vergüenza con el lanzamiento de un producto defectuoso… lo que implica más calidad en el juego que adquirimos
- podremos hacer enfadar a los conocidos que tienen otras consolas y que no pueden jugarlo (si, lo tenía que decir)
y nos perjudica en:
- necesidad de adquirir la consola soportada para poder jugar dicho título
- el precio, dado que al ser de una única plataforma, se pueden abusar tranquilamente de nuestro estado indefenso como cliente (ya se, no es una necesidad hacerse con la consola, pero pregúntenle a un padre como le explica a su hijo de 10 años que no puede comprar lo que el quiere para su cumpleaños…, es algo que lamentablemente sucede)
Conclusión
Por más que nos encaprichemos, los títulos exclusivos seguirán apareciendo en el mercado, y serán motivo determinante en muchos compradores, a la hora de hacerse con una nueva consola.
Empresas como Microsoft siguen trabajando en incrementar sus acuerdos en este tema, dado que les permite conseguir un público “prisionero” tanto actual como futuro… (ya que si la plataforma gana importancia, es muy probable que a futuro ese usuario vuelva a comprar la misma consola… en su nueva versión).
Habrá que acostumbrarse, y ver que nos depara como clientes, sobre nuevas formas que creen las empresas para diferenciarse de sus principales competidores…

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My god Fede! Poneme ahí el God of War.. va, es exclusivo porque lo desarrolla Sony pero bueno, es un juegazo =)
Huolaz!
He estado leyendo su blog, pero esperé hasta la última entrada para escribirle. Realmente me parece un sitio muy bien actualizado, y admiro su dedicación para reseñar las nuevas tendencias tecnológicas. No hay muchas páginas relevantes sobre este tema en español.
Me gustaría invitarle a escribir también en http://www.articulosya.com. Es un directorio de articulos donde pueden publicar y leer articulos gratis. Me encantaría verlo allí, yo publico articulos alli pero bajo la sección de adolescentes.
Nos vemos pronto y muchos saludos y éxito.
M!
No lo tomen a mal, pero precisamente Nintendo es una de las que mayores exclusividades tiene, con sagas de gran prestigio como Zelda (Twilight Princess) o Mario (Mario Galaxy). Si bien Nintendo está lanzado de lleno en los juegos casuales, eso no significa que no tenga exclusividades. Es más, en Wii está No More Heroes, uno que apunta a un vocabulario y violencia digno de la saga de GTA. También, del lado de Nintendo, con las portátiles, está la super taquillera serie de Pokémon!!!
Nico,
Se me pasó completamente (jeje) y eso que lo terminé =) (por más difícil que se me haya hecho, y por la cantidad de veces que me encapriché por no poder pasar algunas partes… como la del puente que está roto).
David,
En ningún momento niego de que Nintendo tenga exclusividades (del Zelda y de Mario no me podría olvidar nunca, jeje), sino que no podemos meterlo en la misma bolsa que la pelea entre Sony y Microsoft (sobre la última generación de consolas). Es decir, yo no veo a Nintendo arreglando con un desarrollador por un título de carreras de autos que le compita al Gran Turismo, simplemente porque eso no les interesa (o al menos, no lo demuestran).
Gracias por los comentarios!
Es verdad Federico, lo que estás plasmando. El mercado de los juegos es un verdadero negocio de fichajes, de lo contrario, por ejemplo, Banjo-Kazzoie seguiría en el camino de Nintendo en lugar de haberse pasado a 360 a partir de la compra de Rare. Y otro ejemplo, también de Microsoft casualmente, con el tema de que Final Fantasy 13 saldrá también en su máquina, quitándole la exclusiva a PS3.
como se nota que son antimicosoft, por que faltan una eternidad de juegos exclusivos para la 360, que me dices de:
Too Human
Command & Conquer Red Alert 3
Dead Rising
Viva Piñata y muchos mas que salen para PC tambien… haci que….
David, si, lo de Final Fantasy fue un golpe muy bajo para la gente de Sony, que tal cual lo hace el GT en el apartado de carreras, el FF lo hace en el apartado de aventura… (yo no soy muy fanático de la serie, pero lo poco que he jugado, me ha encantado en todas sus versiones)
German, tal como dije en la entrada:
“se haría eterna si quisieramos ser detallistas, aunque sería bueno destacar algunos títulos (elegidos a mano) que considero importantes”
En cuanto a los juegos que mencionas, el único que considero importante es el C&C: Red Alert 3, que si bien aún no ha sido confirmado para PS3, se rumorea de que están negociando para ello (porque el problema es la dificultad a la hora de crear el juego en PS3, y con ayuda de Sony seguramente lo lograrán). Fijate nomas en la página de C&C RA3, la mención a Xbox está un tanto escondida… jeje ;)
Master, fijate que te falto una de las exclusividades mas importantes de Sony a venir: Little Big Planet.
que vos los consideres importante o no es otro tema son esclusivos, vos tendrias que escribir para el publico no para vos…
Pepper,
Buen dato, la verdad es que no lo tenía fichado (lástima que todavía no salió como para viciar un rato, ¿no? jej).
German,
… si quisiera conformar a todo el público, entonces no pondría aclaraciones en medio del artículo… (tampoco lo terminaría nunca, ya que la lista de exclusividades es por encima de las 200 en PSX, por ejemplo).
Si no se entendió el objetivo del artículo, entonces ya es otro el problema.
Saludos