Electronics Arts sabía lo que hacía cuando comenzó a trabajar en Spore, su juego habitado por criaturas extrañas, controladas y creadas por los usuarios a su antojo.
Para el mes de septiembre, millones de usuarios se lanzarán encima de este título que ha nacido de la mente maestra de Will Wright, quien estuviese a cargo en su momento de un juego famoso como The Sims (vamos, ¡si no lo conocerán!).
Spore es un juego masivo, pero no multijugador, en el sentido de que si bien no habrá una interacción en tiempo real y en línea, si se podrá compartir contenido (criaturas) de forma asíncrona, para que otros jugadores las puedan usar y someter contra sus creaciones, para ver quien sobrevive (cabe destacar, que el juego está basado en el Diseño Inteligente, como comentó Andrés en su momento).
Si bien el juego aún no ha salido al mercado, Maxis Studio (parte de Electronic Arts) presentó hace un mes, el editor de criaturas, para que la gente se vaya motivando en dos versiones, una completa (paga) y otra gratuita, que incluye el 25% de las partes disponibles en la edición completa.
Malos cálculos
La empresa esperaba llegar con unas 100 mil criaturas para el día del lanzamiento, y un millón para fin de año, cifras que estimó demasiado mal, ya que en solo 22 horas habían conseguido el primer hito, y en una semana lograron el segundo hito, tranquilamente.
El último dato que se conoce del total de criaturas almacenadas, en la base de datos central del juego, indica que existen incluso más que las reales que habitan hoy día en la tierra, por lo que creo que desde Electronic Arts ya podrían estar más que satisfechos.
¿Éxito cantado?
Ojo… no nos adelantemos, quizás una vez que el juego sea lanzado, puedan no tener tanta participación por parte de los usuarios como hasta el momento, ya que habrá que desembolsar dinero… aunque, por mi parte, creo que esto será todo lo contrario, y que si será un éxito… de los que dejan huella en la historia.
Básicamente creo que la posibilidad de crear una criatura a nuestro gusto, de “moldearla” digamos, nos deja liberar la imaginación (tanto a grandes, como a chicos), y esto es algo que muchos buscamos. Por ejemplo, el éxito de los famosos LEGO, radica en eso, que el usuario puede hacer y deshacer a su gusto, sin limitaciones (bueno, si… la cantidad de piezas, y el precio del paquete!).
Por otro lado, el hecho de permitir que compartamos nuestras creaciones con el resto del mundo, o bien, descargar las creaciones que otros hayan realizado, abre un nuevo mundo de posibilidades a la hora de jugar. Ya no estaremos hablando de enemigos genéricos, sino de contrincantes que han sido diseñados por personas que tienen el mismo objetivo que nosotros… ganar.
Por último, creo que es un real acierto que no hayan convertido a Spore en un juego multijugador (por el momento), ya que de este modo, no se pierde el enfoque en el desarrollo sobre lo que más importa en un género que se está formando (pese a que existen otros títulos similares, no creo que ninguno haya apuntado específicamente a lo mismo).
Aún así, en el futuro seguramente podamos ver una evolución hacia el juego masivo y multijugador en línea… pero de momento, nos tendremos que conformar con lo que hay.
Mas información en: Spore | Descargar: Creador de criaturas de Spore

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La verdad pinta muy divertido, y hay gente a la que le encanta “jugar a ser Dios”.
Hablaré cuando salga y lo juegue pero si es tan bueno como promete, podría marcar un antes y un despues.
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