A principios de este año, la gente de Hasbro intentó cerrar la aplicación Scrabulous de Facebook, por violar los derechos de la empresa, en relación a su juego Scrabble, y lo consiguió… bueno, en parte.
Scrabulous, creada por dos desarrolladores de la India, ahora espera un potencial cierre, ya que Hasbro firmó hace un tiempo con Electronic Arts, para crear una versión propia, y hoy la han lanzado finalmente.
El cierre no se daría porque la nueva aplicación desarrollada sea superior, sino más bien porque dudosamente los usuarios de Scrabulous quieran dejarlo atrás, y esto seguramente llevará a la gente de Hasbro a presionar más por el tema “legal”, aunque de fondo todos sepamos que quieren beneficiarse indirectamente de lo que lograron los dos muchachos de la India.
Está bien, estos desarrolladores tomaron en su momento propiedad que no era de ellos, para crear una versión en línea de un producto registrado (en Estados Unidos y Canadá por Hasbro, mientras que también está protegido a nivel mundial por otra firma), lo cual tampoco está bien.
Lo que parece muy poco inteligente, es la decisión de Hasbro para crear un producto que le compita a uno que ya ganó amplia aceptación entre los usuarios de Facebook, pudiendo tranquilamente haber adquirido el producto (según se dice, hicieron ofertas, pero no cumplieron las expectativas de los involucrados), y beneficiarse no solo de tener su versión en línea, sino también una buena base de usuarios (¡cuantos desarrolladores quisieran un escenario así!).
En fin, el caso es que actualmente están coexistiendo ambas versiones, tanto Scrabulous como Scrabble (al menos, mientras escribo), pero puede que la primera mencionada no dure mucho tiempo en línea, si la segunda no logra los objetivos que se hayan propuesto.
Las quejas sobre la nueva versión (la “oficial”), ya aparecen por varios sitios e incluso dentro de las propias revisiones de la aplicación en Facebook, lo que da a pensar de que van a tener que esforzarse más para lograr mayor aceptación (sobretodo, conociendo lo que sucedió por detrás con su competencia).
Habría que ver si algunas otras empresas (incluso Hasbro) se animan a probar, creando versiones en línea de juegos populares como TEG (un juego que me encanta y que no se si todos conocerán) u otros que nos hayan divertido en esos momentos en que dejamos la PC apagada y decidimos jugar a algo más real en familia o amigos.
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