La gran mayoría de mundos virtuales lanzados por empresas no alcanzarán el éxito y cerrarán dentro de los primeros 18 meses, según indica la empresa de investigación Gartner.

“Los empresarios han aprendido algunas lecciones duras”, dijo el analista Steve Prentice el pasado jueves. “Los mundos virtuales comienzan con la presencia de gente y no de físicas. Gráficos realistas y funcionamientos físicos son poco importantes si no se logra enganchar una gran audiencia.”

Prentice dice que el 90% de los mundos virtuales fallan porque los desarrolladores se enfocan en la tecnología y no en entender las necesidades de los usuarios. Muchos otros proyectos son abandonados porque no existen objetivos claros y hay poco entendimiento de actitudes y expectativas de los usuarios.

Lo que distingue a los mundos virtuales de otra formas de interacción web es la posibilidad de utilizar avatares web dentro de un entorno y la habilidad de incluir información emocional dentro de conversaciones en línea.

“La presencia de los mundos virtuales no está pensada para reemplazar al mundo 2-D sino para complementarlos”.

El analista predice que para el año 2012, el 70% de las organizaciones ya habrán establecido sus propios mundos virtuales privados. En ese momento serán más exitosos porque habrá menos expectativa y objetivos más claros.

Personalmente pienso que mientras tanto, el presente parece un poco confuso. Muchos usuarios se registran en estos mundos sin ningún objetivo claro, y ante la decepción terminan por abandonarlos.

¿Tú estás registrado en algún mundo en línea? ¿Te divierte? ¿Cumple su función? Nos gustaría conocer tu opinión.

Nota: Si quieres adentrarte un poco más en el tema de los mundos virtuales, puedes leer el artículo escrito por Federico llamado ‘Mundos Virtuales: Exitos, fracasos y un panorama general…

Vía | Information Week