El sitio GWAP.com, que fue lanzado recientemente por investigadores de la Universidad Carnegie Mellon, busca aprovechar el esfuerzo de la gente para ayudar a que las computadoras realizan tareas que actualmente no pueden hacer bien.
GWAP, Games With A Purpose -literalmente juegos con un propósito- convierte el esfuerzo que realizan los jugadores al participar de esos juegos en información útil tal como el contorno de una imágen y los sinónimos y las palabras que describen a un objeto.
“Hay muchas cosas que una computadora no puede hacer, pero a nosotros de alguna forma nos gustaría lograr que las hagan”, comentó Luis von Ahn, profesor de Ciencias de la Computación en Carnegie Mellon, co-creador del CAPTCHA, ESP Game -que luego fue licenciado a Google y se convirtió en Google Image Labeler- y creador de reCAPTCHA.
GWAP por el momento cuenta con cinco juegos:
- ESP Game, donde dos jugadores ven la misma imágen y deben adivinar que palabras utilizo su compañero para describirla. Tiene como fin mejorar las búsquedas de imágenes en buscadores, mejorando las “etiquetas” de estas. Debido a su éxito (tanto en su efectividad y en su adicción) fue adoptado por Google en Google Image Labeler.
- Tag a Tune, (etiqueta una canción), donde dos jugadores escuchan una canción y deben describirla, para luego, basados las descripciones suyas y las de su rival, intentar adivinar si estaban escuchando la misma canción o no. Además cuenta con minijuegos, donde la modalidad es distinta.
- Verbosity, donde nuevamente dos jugadores se turnan para ser describidor y adivinador, donde el describidor debe ayudar al adivinador a describir de que palabra se trata (obviamente sin decirle la palabra secreta), terminándose el juego cuando este último escribe la palabra en cuestión.
- Squigl, donde participan dos jugadores que reciben una misma imagen y una palabra que describe esa imagen (para que estos puedan identificarla), y deben marcar su contorno o perímetro. Luego, cuanto más parecidos son esos contornos, más puntos reciben. La utilidad de este juego radica en ayudar a las computadores a identificar el objeto en cuestión.
- Matchin, es quizá el juego más raro de todos (desde el punto de vista utilitarista). Lo único que tienen que hacer ambos jugadores, luego de recibir ambos, dos imágenes, es elegir la que más les gusta.
Los creadores comentaron que este recién es el comienzo y que planean lanzar más juegos debido al gran potencial de utilizar esta tecnología para “mejorar” a las computadoras.
Para participar del proyecto pueden entretenerse un rato con cualquiera de los juegos antes mencionados aquí.
Fuente: Slashdot

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Muy interesante, es como el mturk de Amazon, que permite otorgar tareas a humanos que las computadoras todavía no pueden realizar o costaria mucho esfuerzo, como copiar contenido de un sitio a otro, o cosas más complejas como escribir reviews. Con la diferencia que en mturk tenes que pagarle a esa gente si queres que haga el trabajo por vos.
Interesante.