Chris Satchell, uno de los caciques en la herramienta XNA de Microsoft, ha realizado comentarios en una entrevista con EuroGamer, que demuestran como manejan sus negocios.
Satchell calificó a los Mods de juegos como realmente peligrosos, dado que existen muchas personas ahí afuera que para probar algo, pueden terminar ocasionando problemas.
Para darle un poco de base al asunto, cabe destacar que todo lo que se ejecuta gracias a la herramienta de desarrollo de juegos de Microsoft, XNA, lo hace en un entorno de sandbox (caja de arena), es decir… está completamente controlado, y por más que lo intenten, no podrán salirse de dicho lugar.
Principalmente, Satchell apunta como -futuro- problema, a la posibilidad de ejecutar Mods en la versión de Unreal Tournament 3 para la Playstation 3 (pobre los de Sony, comiencen a temblar…).
A raíz de estas declaraciones, muchos levantan polémica porque en realidad lo que Microsoft desea -evitando los Mods-, es tener un control total sobre todo lo que corre en su plataforma de videojuegos, y no está necesariamente preocupado por la integridad de esta… sino la de su bolsillo.
Lo que si queda claro luego de todo esto, es que si Microsoft sigue limitando de esta forma a los desarrolladores independientes para su Xbox, terminará por patearlos a la competencia… y perdiendo una gran oportunidad… todo por seguir velando por su histórica visión del mercado… el cliente paga, la empresa decide.
Fuente: Wired

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