Piden estándares para la publicidad interna en juegos

MI6 Game MarketingDurante la tercera edición de la MI6, conferencia anual de Marketing en juegos, Andy Swanson de Ubisoft declaró que necesitan dejar en claro aspectos sobre la publicidad in-game.

Según Swanson, los que quieren publicitar, están esperando el momento ideal para hacerlo, pero de momento desconocen realmente el valor de lo que están por pagar...

Uno de los problemas más notables, es en el tipo de publicidad interna en juegos, lo cual puede ser de forma estática o dinámica, y que hasta el momento nadie definió un valor comparativo que permita fijar los precios de cada opción (desconcertando tanto a quien compra, como a quien vende).

También resaltan algunos aspectos referidos a las ubicaciones de las publicidades dentro de los juegos (ya que no será lo mismo un aviso publicado detrás de una caja, que encima de un puente, por decir un ejemplo).

Dave Martin, un publicista, aclaró que de momento el mayor obstáculo que ellos ven, es el miedo, dado que es algo nuevo... no es tan fácil decidirse como en un anuncio de TV o un sitio web.

Viendo este problema, me recuerda mucho cuando cuestionaban el tema de la publicidad en sitios webs... algo que ahora les parece común, en su momento tuvo su momento de miedo (y en algunos países, aún no despega).

Fuente: Next Generation

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Publicado por: Federico Almada

1 ComentariosComentar

[...] Andy Swanson de Ubisoft, declaró durante la conferencia anual de marketing en juegos MI6, que habría que regular y dejar claros ciertos aspectos de la publicidad integrada juegos. [...]

Vie, 2008-04-11 12:19
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