En relación a lo publicado sobre los comentarios de Shelby Cox, de Electronic Arts, creo necesario hacer una reflexión sobre este -asunto- que nos afectará pronto en el futuro… y, seguramente, no tendrá fin.

Según lo publicado, Cox asegura que los juegos con publicidad no reducirán para nada sus precios, sino que -en todo caso- ayudarán a palear los costos cada vez más altos de desarrollos.

Seamos sinceros, ¿quién pagaría por un juego con publicidad? y más sabiendo que dicha publicidad, en cierta forma, nos usa a nosotros como monos para ser útil (y generar ingresos a la empresa que la controla). [Aclaración: ya existen juegos con publicidad, pero no con el enfoque que se plantea para esta nueva horda de -novedades- en el ambiente]
Es decir, hay dos tipos de publicidad in-game:

  • Estática: aquella que se empaqueta dentro del juego, y que la veremos una y otra vez, a la vez de no requerir ningún tipo de interacción con la empresa que brinda la publicidad (a no ser, que un parche de actualización traiga cambios en las publicidades)
  • Dinámica: aquella que aprovecha la conexión a Internet, para descargar nuevas publicidades cada vez que nos conectamos al servidor central, o que sencillamente nos ponemos a jugar

En el primer caso, la publicidad estática es algo que vemos desde hace bastante en los juegos, quizás algunos no tomándoselo tan en serio (como Postal), pero que desde el momento que se introdujo… si bien ocasionó cierta molestia, también trajo un toque de realidad a los juegos… que muchos apreciaron.

En el caso de la publicidad dinámica, esta surge por el propio crecimiento de los accesos a Internet, y también se camufló muy bien con la salida de muchos juegos masivos en línea. Si bien esta publicidad no es molesta, en su mayoría, presenta a veces un dilema a la hora de pagar por una suscripción… ya que nosotros consumimos dicha publicidad de forma continua, y encima, tenemos que pagar para que mantengan la infraestructura en la que jugamos (a alguien, los números le están dando muy bien… claramente).

El hecho de que una empresa puntera, como lo es Electronic Arts en el mercado de videojuegos, venga y diga que los precios de los juegos no bajarán… sino que compensarán los crecientes costos de desarrollo (culpando principalmente a las consolas de última generación), es casi una tomada de pelos… porque ellos mismos saben donde están metidos, y por ende… su negocio es crear juegos y vender, no crear juegos y hacerse millonarios.

Ojo, cada uno vela por lo suyo, yo como consumidor espero que los juegos bajen de precios, ellos como empresa esperan que los juegos sean más rentables. Los entiendo a ellos, pero ellos no creo que nos entiendan a nosotros.

Sin duda, por más que los costos suban, también están incrementando su mercado potencial… y lamentablemente, manteniendo los precios, siguen marginando a los que estamos lejos de poder pagar un juego que, en su lanzamiento, cuesta un cuarto o un tercio de nuestro sueldo mensual.

La verdad que este tipo de conductas, por parte de una empresa líder, es preocupante… ya que si viniese de un desarrollador independiente, todo resbalaría… pero no, con un comentario como este, montañas se mueven… y lo peor, es que el desarrollador pequeño o independiente, se vuelve zombie del propio mercado, y trata de copiar lo que hacen los grandes… pero sin tener las mismas herramientas, y normalmente no atinando siempre al lugar correcto.

¿Los perjudicados? Nosotros como consumidores… y aquellas empresas que intentan despegar (y que luego terminan siendo absorbidas por las grandes… en forma de -salvación-).