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Valve asegura que los juegos de PC están lejos de morir...

Valve, últimamente más mencionada por Steam, su plataforma exitosa de juegos, más que por sus grandes títulos pasados como Half-Life, ha salido a poner el pecho para contrarrestar las teorías de que el PC Gaming está muriendo.

En una entrevista que publican desde Gamasutra, Doug Lombardi (VP de Marketing), declara que el sector de los juegos para PC está más vivo que nunca, pero cambiando... y que Steam es parte de ese cambio.

El crecimiento de Steam ha sido de un 150 por ciento, año tras años, según asegura Lombardi, hasta llegar a una base de nada menos que 15 millones de cuentas... a nivel mundial. Esta última palabra -mundial-, podría no sonar a nada en relación al número, pero es parte del gran éxito de esta plataforma.

Previo a la existencia de Steam, era muy poco probable que un desarrollador independiente (Indie) publicase un juego que se convirtiese en lo más popular del momento. Tal es el caso de la gente de Introversion que hicieron pública su primera versión de un juego de simulación de Hacking (Uplink) por Internet... y si bien recibieron un buen público, no fue nada comparado con lo que significó una vez adoptado el sistema Steam.

Luego, la gente de Introversion probó con Darwinia, como Tripwire probó con Red Orchestra, y gracias a la plataforma de Valve, lograron un buen caudal de jugadores... como de dinero, claro.

Según Lombardi, las cifras que publican para servir de argumento a la típica frase de que los juegos de PC están muriendo, deberían tomarse de forma cautelosa, dado que estas no incluyen los ingresos de las suscripciones en juegos como World of Warcraft, ni tampoco de ingresos por juegos como los de PopCap, entre otras variaciones que han surgido desde el modelo principal en el PC Gaming.

Steam, por otro tanto, da tranquilidad a los desarrolladores, tanto independientes como grandes, de que podrán distribuir sus títulos de forma digital, disminuyendo a cero el tiempo que se estimaba anteriormente en la distribución física de estos (por ende, permitiendo mayor tiempo de desarrollo y/o pruebas). A su vez, las estadísticas en tiempo real, sistemas de actualización automática y herramientas de gestión de partidas en línea, les disminuye considerablemente los problemas que ocurrían anteriormente en el desarrollo de juegos para PC.

Lombardi llega a comparar y ponerse al frente de alternativas como Xbox Live Arcade y Playstation Network, dado que si bien estas proveen a los desarrolladores de características similares a las de Steam, tienen como contra el estar limitados a un tipo de consola, y tanto el usuario como el desarrollador, lo sufren. En cambio, el ordenador puede ser actualizado con nuevo Hardware, el desarrollador puede sacar provecho de mejores tecnologías... y por más que muchos lo contradigan, la PC siempre tendrá mayor libertad para avanzar a futuro.

En fin, un excelente punto de vista de alguien que entiende las nuevas formas de negocios con los juegos, y que dejará seguramente con críticas a más de un amante de consolas...

Fuente: Gamasutra

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Publicado por: Federico Almada

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