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Ya no se puede estar seguro ni en Internet. La inseguridad de los bienes materiales ya se ha contagiado a los bienes virtuales. El negocio del robo de cuentas en juegos online está creciendo a pasos agigantados. Aunque suene algo extraño, los perfiles de los usuarios de videojuegos son algo sumamente codiciado, el motivo ya no lo es tanto. Un usuario de juegos como World of Warcraft, o más aún de Second Life, posee en su perfil un inventario de objetos que pueden ser robados por quien obtenga sin permiso su nombre de usuario y contraseña. A la vez, muchas veces incorpora sus números de tarjeta de crédito, pudiéndose maximizar aún más la estafa.

El último y más impresionante troyano que se ha descubierto para capturar secretamente esos datos es el Mocmex, un fastidioso gusano capaz de saltarse más de 100 tipos de restricciones entre antivirus y firewalls. Además, tiene la capacidad de transportarse a través de cualquier periférico conectado a la PC, como un reproductor de MP3 o un marco digital, contagiándose de ordenador en ordenador.

A muchos les sorprenderá que entre tantas opciones haya elegido un marco digital como ejemplo. Sin embargo, lo cierto es que fue justamente en esta clase de dispositivos a través de los cuales, fue proliferado el troyano. Una partida de marcos digitales de la marca Digital Insignia distribuidos a través del gigante Best Buy. El virus fue cargado en China y desde allí, fue diseminado por el mundo entero a través de los distribuidores Sam’s Club, Target y Costco.

Tengan mucho cuidado si son jugadores fuertes de los distintos entretenimientos online. Hoy, más que nunca, sus bienes virtuales corren peligro.

Vía | File Front