Bill Roper, CEO de Flagship Studios, dijo que nunca se imaginó al World of Warcraft vendiendo más de un millón de copias.
Roper, quien fue empleado fundador de Blizzard North, dijo que al momento de plantear el juego nadie imaginó en la empresa que se iba a superar el millón de copias vendidas. Hoy, WoW posee 9 millones de jugadores.
“El juego MMORPG americano con mayor éxito era el EverQuest, con alrededor de 500,000 jugadores. Hubiera sido imposible predecir el fenómeno cultural que iba a producir WoW”, dijo Roper. “Pero este es el tipo de sorpresas que me gustan tener en la vida”.
También, dijo que “recuerdo una reunión en Blizzard, en la cual deséabamos vender un millón de copias del juego”. Claro está que nadie allí imaginaba el exitaso que iba a ser el juego a nivel mundial.
WoW se lanzó a fines de 2004 y principios de 2005, dependiendo de la región. En el día de hoy posee más de 9 millones de usuarios registrados.
Roper dejó la Blizzard en 2003 pero dice que no tiene remordimientos de haber abandonado la compañía cuando el juego empezó a levantar vuelo.
| Vía Computer and VideoGames

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