Nolan Bushnell, el fundador de Atari, uno de los mayores productores de videojuegos del mundo, dijo que Halo 3 era Doom 1 con mejores gráficos, y dice que se siente la falta de innovación en el sector.
Cuando le preguntaron que fue lo que le pareció innovador, Bushnell apuntó a los Sims, Tetris, Spore, Wii, Dance Dance Revolution y Guitar Hero.
“Hay mucha gente que piensa que, más rápido, más grande y mejor significan innovación, no lo es, sólo significa más rápido más grande y mejor.” dijo. Cree que si se reduyeran los costos habría más innovación en el sector.
Además criticó al Grand Theft Auto (GTA), diciendo que enseña cosas equivocadas, y que se basa en comportamiento antisocial.
Coincido en gran parte de lo que dijo, pero creo que el sector se comporta intentando cubrir la demanda: si la gente quiere juegos con excelentes gráficos y no se fija mucho en el resto, a las empresas del sector no les interesará innovar (por los costos o porque no se exigen) ya que si utilizan un producto existente y modifican alguno de sus factores, en muchos casos obtienen gran parte del mercado.
De todos modos siempre habrá firmas que intentarán cambiar, y les puede salir bien o mal, pero si no intentan diferenciarse del resto, tarde o temprano perderán ventas.
Fuente: Games Radar

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Lo dice como si él hubiera sido innovador copiando pong. Comercializando no tengo nada que decir, pero si hablamos de innovación en videojuegos la cosa ya es distinta.
Este señor es el mismo cuando comenzó Atari con su consola Atari 2600? (Yo soy de la época del ‘80), y él es el mismo de la consola Atari con casetera para cargar los juegos?
Por que realmente el Atari tenía juegos basura/copiada como un Pac-Man con líneas que comer (en ves de puntitos como el Pac-Man original), y una vasta cantidad de juegos mal logrados. Si que habían otros que lograron una inovación conotada tales como unos juegos de Fórmula 1 muy bien logrados, como uno que nunca voy a olvidar que era una nave que hiba por dentro del cuerpo humano matando virus, infecciones, tumores y miles de agentes malignos, un juego que me divertió muchísimo (era de fondo rosado con líneas blancas y la nave también era blanca, no recuerdo su nombre).
De todos modos, la serie Halo si inovó con la historia y su guíon, la computadora femenina metida en el casco la cual te habla dentro de tu cerebro y detecta tus daños, te aconseja y ve lo que tu ves, algo que no había visto antes… quisás >>este señor no ha dedicado mucho tiempo en investigar a fondo un juego antes de jusgarlo