Según un estudio de Virtual Worlds Management se han invertido más de mil millones de dólares (700 millones de euros) en el “mundo virtual”.
El estudio tuvo en cuenta 35 compañías, dos de las cuales recibieron la mayor cantidad de dinero. La inversión mas importante la realizo Disney, que hace algunas semanas adquirió Club Penguin por 700 millones de dólares, junto con Intel que adquirió Havoc por 110 millones.
Club Penguin fue lanzado en el 2005 en Miniclip (lo vi, pero recuerdo que en ese momento jugaba al Heli Attack 3) y fue adquiriendo una popularidad muy grande, especialmente en niños y preadolescentes. Es similar a Habbo Hotel.
Havoc, especializado en la animación digital, fue comprado por Intel hace casi un mes, y fue usado en la creación de juegos como Halo 3, Half Life 2 y Bioshock y en películas como Matrix, Charlie y la Fábrica de Chocolate y Poseidón.
Si bien el estudio tuvo en cuenta companías que no se dedican completamente al mundo virtual, la sóla cifra de la adquisición de Club Penguin me deja pensando acerca de la posibilidad de una burbuja en el sector.
Fuente: Virtual Worlds

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está bastante mal escrito el título, le falta el acento al “más” y tendría que decir mil millones de dólares !!! asi es muyy confuso
de onda lo digo
U$S y dólares se usan indistintamente, y no soy el unico que lo utiliza, busca en Google U$S y te apareceran mas de mil millones de resultados.
Lo que si te acepto es lo del “mas”, gracias por la correción.
Francamente llego a dos conclusiones:
1- Mal por las compañias que habiendo pibes muriendose de hambre (y no hablo de los choritos de Argentina, sino los africanos) invierten tanta guita en esas cosas. Es entendible que “no tienen nada que ver” pero minimamente reservenselo.
2- Mal por los fracasados que juegan a eso y se creen que tienen vida.
Perdón por ser tan duro, pero lo pienso así.