Roger Parloff, un escritor de Fortune en la sección Legal Pad, ha publicado un interesante artículo en donde comenta que durante esta última semana, se han presentados dos litigios referentes a mundos virtuales, siendo estos Second Life y World of Warcraft.
Hace un tiempo les comentaba en un artículo, sobre los posibles impuestos que se aplicarían en estos mundos virtuales, y ahora luego de leer sobre litigios, podemos darnos cuenta de que estos asuntos están escalando a mayores.
Parloff nos comenta de dos casos, el primero referente a Marc Bragg, un abogado que acudió a la ley para demandar a Linden Lab por una propiedad virtual que le quitaron en el momento que lo echaron, aludiendo a las condiciones de uso del servicio, ya que presuntamente había usado un exploit para conseguir rebajar el precio de una propiedad y luego comprarla.
Todo esto sucedió en abril del año pasado, 2006, mientras que en octubre del mismo año fue cuando se presentó el caso por primera vez, pidiendo que le devolvieran 6.000 dólares por el valor de la propiedad virtual, más 2.000 dólares por el dinero que tenía en posesión del ciudadano virtual.
Por otro lado, Parloff comenta el caso de Antonio Hernandez quien demandó a IGE por contaminación e interrupción de la fantasía que los suscritos pagaron, agregando que la empresa en cuestión, contrata gente por una baja paga para que estos busquen recursos, provocando así que la economía del juego se vea perjudicada, y quienes más pierden son los jugadores legítimos.
Si bien, ambos casos difieren en cuanto al motivo, podemos afirmar que la justicia de Estados Unidos está pasando por una semana de locos, y que según Gregory Boyd (Experto en propiedad intelectual y leyes en juegos, de Kenyon & Kenyon), será histórica para las leyes aplicadas a los mundos virtuales.
En cuanto al caso de IGE, es una pena que se traslade la explotación de personas, al nivel de ser esclavos, a un mundo virtual en donde se debería tratar de moldear un panorama diferente… mejor.
Fuente: Fortune

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