NYSEAlgo que siempre se pregunta la gente cuando ingresa a un mundo virtual (algunos le llaman juego, pero no es más que un mundo… un juego tiene un objetivo) es sobre el dinero que se maneja en el juego… ¿tiene valor? si, ¿cuánto?… no, ¿por qué?.

Si han visitado algunas vez E-Bay, habrán notado que hay gente que por ejemplo vende una Espada Mágica Nivel 40 (es un ejemplo, ni se si existe…), y esto claramente trae un beneficio a quien la venda. A su vez, las condiciones de aceptación que firman los usuarios al momento de jugar, dice que todo lo que ellos tengan dentro del mundo virtual, no les pertenece, es decir que ni el/los personaje/s que poseen, ni menos aún los items que hayan conseguido. Por ende, vender algo que no les pertenece, les genera un beneficio que no les corresponde.

Bien, hasta ahí vamos claros, ahora ¿qué pasa cuando una empresa ingresa a estos mundos para hacer negocios? y no hablamos de locuras, hablamos de empresas que en realidad han visto un nicho de mercado, y se han lanzado a buscarlo en línea.

Para esto, Leandra Lederman, estuvo analizando la situación y escribiendo sobre los impuestos que se podrían aplicar, cómo, y para quienes. El aporte en sí no es destacable, pero la polémica que surge alrededor… si lo es.

El tema que está claro en todo esto, es que si mucha gente vive de mundos virtuales, entonces estas personas deberían pagar impuestos, simplemente porque ellos ganan dinero de allí, y lo invierten en su vida real. Si bien una Espada Mágica es vendida (mundo real), y esta en realidad no existe (mundo virtual) hay una transacción de dinero de por medio, lo que implica que ese dinero si hace valer el item, por tanto debe pagar impuestos. Esto es duro para muchos, ya que al lograr evitarse los impuestos, tienen menos preocupaciones diarias… claramente.

Por otro lado, aquellas personas que trabajan dentro del juego, también deberían pagar impuestos ya que si cobran dinero virtual, que luego puede ser retirado de forma real, entonces… tienen un beneficio económico, por ende, han dado un servicio que ha sido abonado.

El tema es complejo, y de varias horas de discusión, pero lo que podemos dejar en claro que son problemas a presentarse… es:

  • Si cobran impuestos a personas que retiran dinero del juego, podrían cobrarle a alguien que depositó dinero y luego sacó la misma cantidad, por ende… el cobro del impuesto sería injusto;
  • Si alguien vende un item por medio de un servicio externo (E-Bay) es casi imposible registrarlo a nivel sistemas, de modo que luego se le cobre un impuesto a esta persona;
  • El negocio de estas empresas (Blizzard y Linden Labs) caería en picado si se atacara su modelo, ya que el mismo atrae empresas y usuarios emprendedores, debido a estas mínimas características que aportan mayores beneficios.

Fuentes: Slashdot | TaxProf