Microsoft BlackShacknews ha realizado una entrevista con Alex St John, el padre del DirectX, en donde comenta muchos aspectos que pueden sonar interesantes, y a su vez, critica muchas cosas que Microsoft ha realizado y porque el considera que están mal.

Para entender un poco más, el ingresó a la empresa en otro puesto diferente, y en cierto momento cuando llegó Windows 95, surgió la idea de hacer algo que permitiera que los juegos de DOS corrieran en Windows y que corrieran mejor. La idea fue de un grupo reducido, y no parte de la estrategia de la empresa.

¿Por qué se llama DirectX? Porque básicamente fue diseñado para traspasar el sistema opertivo, dejando a Windows a un costado, sacarlo de memoria, sacar la basura que quita memoria a los juegos y dejar que los juegos simplemente corran. Entre las tácticas usadas comenta la de cortar los pasos de gráfica desde Windows a la placa gráfica, para que no consuman esos recursos; o evitar que Windows intercambie la memoria en un archivo del disco para lograr que los juegos corran a una velocidad constante; y hasta evitando que el SO controle los movimientos del mouse para que la velocidad de respuesta en juegos como Doom sea real.

En la entrevista comenta la experiencia que tuvo cuando hicieron el lanzamiento de Doom para Win95, y como tuvo que intentar atraer a otros desarrolladores, organizando una fiesta que luego traería problemas y controversias internas en la empresa.

A su vez comenta que su primer acercamiento a Bill Gates fue por medio de un problema con la Prensa, al estar dedicado al departamento de Relaciones Públicas, en su primera entrevista con los medios dijo la verdad sobre el sistema de impresión… que era malísimo, lo que hizo que Bill Gates se enfadara y posteriormente Alex le respondería para decirle que el sistema realmente era malo, y que si le habían mentido sobre ello, entonces que se informara. Conclusión, terminó haciendo migajas con Bill Gates y luego de desquiciar a los desarrolladores de la arquitectura de impresión, el sistema mejoró.

Otro aspecto interesante es que la XBox tenía como nombre inicial The Manhattan Project, con un símbolo de bomba nuclear (en referencia a dicho proyecto real) para lo cual luego de un reto, tuvieron que cambiarlo por el nombre actual… extraña forma de pensar los muchachos.

Actualmente ex-empleado de Microsoft, se atreve a comentar que Windows Vista no ayuda para nada a los juegos en Windows, ya que un buen desarrollo requerirá mucho más tiempo y mucho más inversión, lo cual desestimará varios proyectos con potencial. A su vez, asegura que se siente dolido que DirectX haya quedado en lo que es ahora, ya que prácticamente el sistema molesta y eso frenará mucho el real aprovechamiento de los mismos.

Por último, hace un comentario duro sobre la seguridad en Vista, argumentando que es una casa hecha de paredes de concreto pero con ventanas de vidrio (…), con lo cual deja muy mal parada a la empresa, y agrega que cada vez que alguien critica la seguridad de Windows, le caen encima con que esa persona en realidad no se importa por la seguridad sino por dar una mala imagen de Microsoft… como si de imagen se tratase…

Fuente: ShackNews