WWWEl Gobierno Chino, ante la creciente adicción de su población al uso de tecnologías y abuso en el consumo de juegos masivos online, está intentando frenar el auge de Cybercafés en su país.

Las principales causas han sido la adicción por Internet y la violencia juvenil, pero que vinieron aparejados con los juegos masivos en línea que allí son bastantes populares.

Actualmente hay alrededor de 113 mil cybercafés en China, lo cual parece que es un excelente negocio, más si vemos el éxito de juegos como World of Warcraft o simulador Second Life, en donde una buena porción viene de estos lados.

China es conocido por multar a los operadores de cybercafés que dejen ingresar menores, ya que estos no pueden visitar cybercafés, por estar baneados para ello, según el Gobierno.

¿Quieren un dato para preocuparse? El año pasado un informe anunciaba que un 13% de los menores de edad, padecían de adicción a internet…

Fuente: InformationWeek