Seguramente muchos conocerán la empresa Xara, recientemente adquirida por MAGIX, que se dedica principalmente al desarrollo de herramientras profesionales de edición de imágenes vectoriales y de agregados para páginas web.
Esta empresa tiene una historia de la cual muchos ingleses se sienten orgullosos, ya que de ahí proviene, y en la misma se mezclan tratos con Corel, y recientemente con MAGIX.
Los productos más conocidos de la empresa son Xara 3D y Xara WebStyle, pero uno que está levantando su importancia en los últimos tiempos es Xara Xtreme (en su versión Pro) que practicamente deja arrodillado a cualquier producto de la competencia (opinión personal).
En el artículo intentaré dar una perspectiva general del programa, con algunos agregados que le pueden llegar a interesar a quienes gusten de buenos programas de diseño.
Historia de Xara LX
La empresa, hace un año, lanzó el producto Xara Xtreme for Linux, o más conocido como Xara LX. Dicho producto es propuesto como una alternativa más para los editores vectoriales de Linux, y se podría decir que a pesar que viene de de una empresa (y seguramente tienen otros intereses fuera del mundillo del Software Libre), han realizado un excelente trabajo… como era de esperarse de Xara.
El producto está en su versión 0.7 hace varios meses ya, y esto se debe principalmente a que la versión fue desarrollada casi por completo por la gente de Xara, pese a que es GPL hace un tiempo.
El aspecto principal de que el desarrollo no avance, es que ellos viven del software comercial, y es entendible que le dediquen más tiempo a lo que los hace vivir… aún así, tienen esperado avanzar en esta versión cuando los proyectos actuales finalicen.
Características
El software es increíble, desde donde lo miren. Quizás no esté terminado, pero podrán conseguir trabajos muy bien logrados con el mismo… y algunos truquitos.
La característica principal es que corre en Linux.
Una característica interesante es que el procesamiento de lo que realizamos, es bastante ágil y, mejor aún, no requiere de mucha memoria en la PC. No es un programa pesado, dirían algunos, desde el punto de vista de correrlo.
El acabado final es, en muchos casos, increíble. Francamente no caben palabras para decir lo que se puede lograr… aunque claro, nuevamente… hay que aprender a usarlo.
En el sitio de Xara, hay una página completa con las características del programa. A su vez, nos brinda un par de capturas de pantalla para ver como es el programa por dentro, … tal como el resto.
Para poder conocer la potencia del programa, lo mejor es ir a ver diferentes trabajos realizados por artistas del mundo. Algunos de estos son hechos con la versión Pro, pero básicamente el software es el mismo (cambian algunas cosas… compren la versión Pro si usan Windows… a ustedes les gusta pagar, ¿no?)
Otra opción es ver los videos del programa en acción…
Tutoriales
Tanto para la versión Pro como para la LX existen tutoriales bastante bien armaditos. Estos nos darán una gran mano a la hora de hacer un trabajo complejo, como también nos divertirá en horas que estamos mirando como la lucecita del router parpadea…
En la web de XaraXone pueden encontrar varios tutoriales, o bien trabajos realizados explicados (practicamente lo mismo…). [Aclaración: Las imágenes son de la versión PRO, pero mayoría de estos pueden ser realizados con un poco de mañana en la LX].
Competencia
Para comparar el producto nunca está de más mostrar tablas de performance. En el mismo sitio de Xara Xtreme podemos encontrar dicha información.
Por un lado comparan el performance del motor de render de vectores, contra Microsoft GDI+ y Cairo 1.0.
Por otro lado, hacen la comparación de manera directa con Illustrator CS2, en donde podemos decir que lo deja en pañales… y nada más con probar los productos nos damos cuenta que si existe dicha diferencia.
Descargar e Instalar
Pueden probarlo ustedes mismos, desde la página de descargas, bajándose la versión AutoPackage (instalación rápida y sencilla) o la versión en Tarball para compilar (…). En la misma página encontrarán instrucciones ya sea para instalar o bien para compilar (están en inglés, asi que si necesitan una mano con la traducción… pregunten en los comentarios).
Comunidad
Lo destacable de cada producto del Software Libre es el aspecto de la comunidad. Siempre que se arma un proyecto, hay una comunidad atrás para criticar, proponer, debatir y ayudar. Lo más normal es que se haga por medio de un foro, aunque otros proyectos entablecen contactos por IRCs o Mensajeros. Y Xara LX no es la excepción, tienen su foro (en inglés) en donde pueden ver que se cuece, o bien meterse de lleno a conocer gente que avala el proyecto.
¡Se Buscan Desarrolladores!
No podía finalizar el artículo sin pedirlo… el proyecto necesita gente con experiencia en proyectos grandes y C++ (no califico ni para uno ni para otro…), ya que la empresa dedica parte de su tiempo al desarrollo pero, como es de esperarse de una empresa, dedica mayor parte a los productos comerciales (…son los que pagan el alquiler, ¿no?).
Hay una sección dedicada para quienes quieran desarrollar, como también información sobre la licencia (GPL) y las contribuciones que se hagan.
Pueden bajarse el código y compilarlo, investigar que tareas son, a día de hoy, necesarias para el proyecto; leer información de las últimas modificaciones, o bien leerse la documentación para saber de que va todo el código.

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Federico:
XaraLX es un excelente producto, pero hay algunas cosas que cabe aclarar.
Su principal ventaja radica en un motor de gráficos vectoriales que, aún en la versión de linux, es un binario cerrado.
Si bien la gente de Xara promete que en algún momento será liberado, no hay fecha para esa acción y eso genera cierta reticencia de parte de los programadores que podrían colaborar con el desarrollo.
Hasta aquí lo que corresponde a Xara. El tema es que ahora a Xara la compró Magix, como bien decís, y por lo visto ellos aún no se han pronunciado con respecto al rumbo que tomarán con la versión GPL de Xara.
Y decir “versión GPL” no es del todo correcto, ya que la parte liberada de Xara es todo menos el motor. Si sacamos ese binario nos queda algo totalmente inservible.
Tal vez por ese motivo los desarrolladores de software libre ven como mejor alternativa a Inkscape.
Inkscape tiene muchísimas cosas que Xara no tiene y viceversa. El problema de Inkscape por ahora es su velocidad, lo que es la principal ventaja de Xara.
Pero si Xara no libera ese motor (de algo que también se podría beneficiar Inkscape, ya que es GPL), no va a ser completamente libre.
El progreso del programa está bastante detenido, en parte por el lanzamiento de la nueva versión comercial de Xara, pero indudablemente también por lo que afecta esta medida de mantener cerrado el motor de gráficos para los desarrolladores que podrían llegar a colaborar.
Gracias por el aporte.
En cuanto a lo del motor, si lo leí en los foros, solo que creo que si ellos ven que hay una comunidad activa en el producto, liberarán el CDraw.
Ellos ya dieron su parte inicial, es como un juego en donde uno ve cuanto aporta el otro para luego salir a aportar… y ahora es el turno de una comunidad de programadores que acceda a dicho proyecto.
Si ellos ven que el proyecto solo sirve para que unos pocos Linuxeros lo usen ‘gratuitamente’, y que otros estén tentados a la espera del motor de render vectorial, entonces nunca lo liberarán… porque ellos no tienen nada que ganar.
Lamentablemente, las empresas caen en saco roto cada vez que intentan pasarse a este modelo del Software Libre por esa sencilla razón… ellos pueden (porque tienen) aportar a la Comunidad… ¿pero que puede aportar la Comunidad a ellos?
Seamos sinceros, si cada uno de nosotros tuviese una empresa, primero velaría por producir cosas únicas que son envidiadas por la competencia… y de este modo producir lo que a nosotros nos gusta, alternativas en productos…
Inkscape es mi herramienta de uso habitual, aunque vengo testeando Xara LX desde hace tiempo por el tema de que genero muchas cosas en poco tiempo y encima quedan ‘bien’ sin tanto trabajo.
Saludos,
Federico Almada
Entiendo tu punto, Federico. Y es cierto lo que decís.
El tema es que si una empresa quiere tener algo que nadie tiene y que nadie pueda copiar, ya empezó con el pie equivocado el camino del software open source.
De hecho, si piensan eso es que no entendieron nada de lo que significa el software open source.
Si dicen que liberan el producto, que lo liberen. No que liberen una interfase y dejan cerrada la parte más importante.
Es lógico que eso genere dudas y desconfianza.
Si quisieran hacerlo bien, abren TODO el producto.
Aquí es donde la gente se empieza a preguntar por qué una empresa querría liberar su software, lo que parece algo poco rentable.
Y el error aquí también es creer que si abren el software todos le van a poder robar lo que hace de bueno y hacer dinero con ello.
Primero: Sólo podrán usar su código los que respeten la licencia GPL.
Segundo: No necesariamente su producto tiene que ser gratuito. De hecho, podrían desarrollar una versión libre y otra versión de pago con funciones específicas (como por ejemplo separación CMYK, corrección de color y paletas Pantone).
Tercero: Al hacer open source su producto y acogerse a la licencia GPL tienen la libertad de utilizar código preexistente que respete la misma licencia, mejorando su producto (no te gustaría ver el menú de alineación de Inkscape en Xara? o las operaciones booleanas y el vectorizador integrado?)
Con todo eso tendrían un producto estrella, que podría venderse muy bien comercialmente, y generaría una base de usuarios importante (y convocaría desarrolladores ) en la versión totalmente gratuita.
Vamos, el Xara Extreme de Windows con todo lo que dije antes (lo de Pantone y demás) se vende en 199 dólares para Windows.
Podrían vender a 100 dólares el mismo producto en Linux haciéndolo Open Source y agregando funciones que pueden tener por ejemplo inkscape, y lo convertirían en la elección nº 1 de la plataforma, porque sin dudas es un producto de muy buena calidad.
Como usuario también de Adobe Illustrator, tengo que decir que la velocidad del motor de Xara es INCREÍBLE. Tiene muchas funciones interesantes, pero Inkscape parece brillar en las cosas que Xara falla.
Si Xara decidiera realmente pasarse al Open Source podría ser el mejor programa de ilustración vectorial del mundo sin inconvenientes. Y una versión “pro” comercial de ese programa open source no tendría problemas en ser un serio competidor a las aplicaciones cerradas.
Claro que esto último es mi apreciación personal.
Lo que sí puedo afirmar es que el objetivo del open source es la calidad del software, y la ventaja competitiva está dada por esto. Si Xara quiere exclusividad y que nadie use sus ideas, se equivocó en meterse en este tren. Ojo que del otro modo también es más caro: hay que pagarle sí o sí a los desarrolladores un sueldo y no vale tomar nada prestado.
Hay ventajas y desventajas… ellos dirán.
Claro, el tema es que de momento no muchas empresas hacen esto de pasarse a un modelo con licencias GPL, y las pocas lo hacen paso a paso…
Uno de los de Xara, dijo en forma extra-oficial que la empresa puede estar esperando a que terminen ciertos contratos que los limitan a ellos a sacar el producto con otra licencia. Y esto tambien puede ser algo importante… de peso, y quizás se apuraron al momento de pasarse a GPL… y ahora esto les juega en contra… por no planificar.
Yo les daría un tiempo, y quizás podemos tener la revolución en imágen frente a nosotros mismos… estos flacos laburan muy bien, hacen cosas de calidad… y lo mejor es que aprovechan bien los recursos de sistema.
Claramente, de liberarse el código de cdraw, la gente de inkscape podría avanzar enormemente en la misma ruta y compartir código en ambos proyectos para finalmente sacar dos buenas herramientas, una para gente profesional (en este caso le tocaría a inkscape… porque los de xara querrán sacar dinero con esa versión) y una para normales usuarios por xara (ya que, nuevamente.. con esta atraen, con la pro venden el producto..).
Por suerte con este pequeño debate dejamos algunos temas importantes para que la gente entienda el porque de las cosas en el mundo propietario y en el libre… gracias
Saludos,
Federico Almda
:-) Gracias a vos.
Y esperemos que este asunto realmente progrese en la forma que vos mencionás.
Ambos productos (Xara e Inkscape) tienen puntos fuertes que si se unieran romperían todo.
La velocidad de Xara y la fluidez de trabajo con gran cantidad de objetos vectoriales y bitmap simultáneamente es IMPRESIONANTE, y en Linux no es la excepción. Y esta ventaja es lo que le falta a Inkscape, que para mi gusto es un excelente programa cuyo único problema es la falta de performance (y alguna que otra cosita que jode de la interfase por la implementación actual de GTK).
Realmente le deseo lo mejor a ambos proyectos. Si siguen así los beneficiados vamos a ser todos.